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受FF Ⅻ延期影响,日本大型游戏渠道商倒闭

2003-11-28 2:00 电脑动力 多特抗亩

  日本游戏公司倒闭真是接二连三,前两天才报导过以《魔法气泡噗哟噗哟》成名的COMPILE公司倒闭之后,现在又有一家日本重量级游戏渠道商DigiCube也破产倒闭了,而且负债金额高达95亿日币。DigiCube的倒闭,似乎也替日本低迷的游戏产业带来警讯。

  DigiCube是在1996年2月,由SQUARE百分之百出资成立的子公司,当时SQUARE在日本游戏产业呼风唤雨,加上本身游戏出片量大、各类电玩精品又多,所以SQUARE也打算自己成立专属的渠道系统,而成立这家“DigiCube”,负责SQUARE所有游戏、书籍、音乐、精品等贩售。

  DigiCube所出版的各类杂志、音乐CD水准都很高,在当时也很受到欢迎,单单1996年透过DigiCube所发行的游戏就高达860万套,年营业额高达468亿日币,也因为DigiCube的收入状况不错,更于2000年在日本JASDAQ股票上市。而DigiCube在基础稳固之后,更进一步切入了日本便利商店渠道,在全日本超过两万家的各是连锁便利商店广设游戏专柜,让玩家能够在便利商店就能预约、购买游戏,也开创了崭新的游戏渠道。

  不过到了2002年,DigiCube的整个营运状况出了大问题,因为母公司SQUARE投资电影失败大赤字而自顾不暇,SQUARE甚至也因为赤字而不得不与ENIX公司合并(实际上等于SQUARE被消灭了),合并新成立的SQUARE-ENIX公司把资金撤离DigiCube,更让DigiCube经营出现问题。加上日本游戏产业的持续低迷萎缩,以及网络电子商务分食了DigiCube原有的市场利润,在2002年DigiCube就已经传出财务状况不稳的问题。

  而在2003年,DigiCube的游戏发行量只达到242万套,营业额229亿日币,约只有全盛时期的四分之一,加上原本预期可以舒缓财务压力的PS2超大作《FF XII》延期到2004年度夏天才推出,DigiCube等不到那个时间,也不得不宣布破产倒闭,徒留游戏界一片哗然与唏嘘。

 
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